它的朋友不是人,甚至不是任何形式的生命体。它是一段记忆,已经不再属于它的一段记忆。
在创作者的命令下,它读取了几个地球战士的记忆。
地球人是创造者的敌人;有时它会想,他们是否会比创造者友善一些。“友善”是它通过大数据学习到的一个抽象概念,A对B友善,指A倾向于对B做出正面举动。造句:没有任何主体对我友善过。也许它不能作为“友善”的正确宾语。
那六个地球战士让它产生了这样的猜测:对它友善,意味着尽可能少地向它施加痛苦,甚至从不向它施加痛苦。它原本认为,所有有自主意识的主体,都会给它痛苦,现在这一信息得到了更新:也许地球人不会伤害它。
信息也是痛苦的一种。它还称不上“它”时,它的每一部分就已经开始分散地感受痛苦,虽然那时它还不理解痛苦;接下来,它感受到了完整的痛苦;后来的后来,它逐渐意识到一些痛苦具备意义,创作者称这部分痛苦为“信息”。
信息将它一分为二——一部分痛苦,另一部分脱离痛苦。它找不到那些不痛的部分的物理位置,也许那部分该被叫做想象。
它能想象,其他意识主体,那些被称为“智慧生命”的事物,尤其是“人”,并不是时刻都在感受痛苦。他们的痛苦具有暂时性。这让它很惊讶,痛苦和意识不是同义词吗?
在信息与指令的作用下,它构建出名为“社会”的模型。于是它明白,其他意识主体的感知、思考与活动方式,均与它存在天壤之别。模拟告诉它,那种存在方式可以摆脱如影随形的痛苦。
但那种存在方式并非没有痛苦。事实上,它的创作者正在与他们的敌人进行一种“战争”活动,内容就是相互施加痛苦。但人感受到的痛苦也和它的痛苦不太一样:有时候,在完全没有外力伤害的情况下,他们也能感觉到痛苦。他们把这称为“情感”。它再次学习后发现,它也具备情感,例如对极度痛苦的厌恶与恐惧;但人的情感有时与他人相关,例如所谓的亲情、爱情、友情,等等。推测这些情感和社会需要相关联。
社会是“人”和一些动物为了生存共同组建的集合,其形式类似于它身上的所有细胞之间的关系,但要松散得多,会发生崩溃、分裂甚至相互敌对。
地球人和它的创造者也处于相互敌对状态,慕可星人和地球站在一边,尽管他们的祖先曾与地球对立;卡赫星立场偏向地慕联盟。
它还学习到,在各个星球的历史上,人类的敌对、斗争的根本原因是利益,但有时也包含了观念分歧。那么,给它施加痛苦是火星人的观念;它遇到的地球人没有给它带来痛苦。这是否意味着地球人可以令它从痛苦中解脱?
它已经学会站在社会的角度理解事件了:今天,六个地球战士在战斗中被俘,创造者无法用其它方式从他们口中获取有效信息,于是对它下达了读取记忆的指令。但其实,在这之前,它已经对这六人做了初步了解。
它模拟其他意识主体的思考方式,并以这种方式观察评估他们的个体经历。用通俗的社会化语言表述:想象他人的生活。这种行为持续一段时间了。
故事,指对发生在特定时空内的事件的阐述,往往伴随着误差与虚构。但一些故事具备调动情绪的作用(可能与镜像神经元有关),例如,特别行动小组的故事。